【Blender】カメラの位置を動かさずに表示範囲を移動する 投稿者: nekoromorph | 2021-03-22 0件のコメント Cubeを映すようにカメラを置いて、0キーでカメラビューにしました。Localでカメラを移動すると表示範囲の位置が変わります。 しかし、面に対する視線の角度も変わるので、面の見え方も変わります。 カメラでなく表示範囲だけを動かすには、カメラを選択してオブジェクトデータプロパティで、シフトの値を変更します。 すると、Cubeの見え方を変えずに表示範囲を動かせました。 FacebooktwitterHatena 関連記事: Blenderで作った建物のスケールをUnityに合わせる