ビルドしたゲームをプロファイラーに接続してパフォーマンスを計測してみました。
まずEdit > Project Settings… > Resolution and PresentationのRun In Backgroundのチェックを切ります。チェックが入っていると、ゲームが非アクティブでも動作を続けますが、切るとエディターを表示したときにゲームが停止するので便利です。
そして、ビルドするときに、Development BuildとAutoconnect Profilerのチェックを入れます。Autoconnect Profilerのチェックを入れると、ゲームを起動時に自動でプロファイラーに接続されます。
Build And Runを押してしばらくするとビルドが完了してゲームが始まり、プロファイラーも更新されました。
プロファイラーのドロップダウンメニューにはビルドを表す項目が追加されています。
タイムラインにはエディターループがなくなりました。