低解像度でライトマップをベイクしてみると、何もない壁に斜めの線が入ってしまいました。
UVを確認しても原因がよくわかりませんでした。
Blenderで見てみると、この場所に斜めの辺が入っていて、先端で交差しています。
これを修正して再度同じ設定でベイクしました。
すると治ったので、交差が原因だったようです。
低解像度でライトマップをベイクしてみると、何もない壁に斜めの線が入ってしまいました。
UVを確認しても原因がよくわかりませんでした。
Blenderで見てみると、この場所に斜めの辺が入っていて、先端で交差しています。
これを修正して再度同じ設定でベイクしました。
すると治ったので、交差が原因だったようです。