【Unity】ライトマップに線が入って汚いとき 投稿者: nekoromorph | 2021-02-18 0件のコメント 低解像度でライトマップをベイクしてみると、何もない壁に斜めの線が入ってしまいました。 UVを確認しても原因がよくわかりませんでした。 Blenderで見てみると、この場所に斜めの辺が入っていて、先端で交差しています。 これを修正して再度同じ設定でベイクしました。 すると治ったので、交差が原因だったようです。 FacebooktwitterHatena 関連記事: ライトマップをスクリプトでリアルタイムに変更する 【Unity】LOD1,2がリアルタイムのEmissionを受けない 【Unity】ベイクされたライトが貫通する 【Unity】UVをスクリプトで設定する