【Unity】ベイクされたライトが貫通する 投稿者: nekoromorph | 2021-02-17 0件のコメント ベイクされたライトが壁にあたって影が作られるようにしてみました。 ポイントライトをBakedにしてライトマップをベイクすると上のようにライトが壁を貫通しました。 壁と床ではStaticにチェックを入れています。 これを治すには、Lightコンポーネントの下にあるShadows > Baked ShadowsのEnableのチェックを入れます。 再度ベイクすると、壁が床に影を落とすようになりました。 FacebooktwitterHatena 関連記事: WebGLで影が表示されないときの対処法 ライトマップをスクリプトでリアルタイムに変更する 【Unity】距離で影の解像度を変える 【Unity】LOD1,2がリアルタイムのEmissionを受けない