歪んだCubeを作りました。
格子状に整列させるようにUV展開してみます。
すると、模様が歪みます。
そこで、まっすぐ横から見た時に、レンガの模様がまっすぐ整列されて見えるようにUV展開してみます。
そのとき、他の面は歪んだまま手を加えないようにします。
そのためには、まず編集モードでUV展開し直したい面だけを選択します。
そして、テンキーを使って3Dビューポートでこの面が正面から見えるようにし、「U」キーを押して出るメニューから「Project From View」を選択します。
すると、3Dビューポートの視点から見た時に模様が正しく見えるようにUV展開されます。
編集モードで「A」キーを押して全選択して、展開図を全て表示させると、選択していた面以外は変化していないことがわかります。