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Blenderで複数のオブジェクトにアニメーションを付けて、Unityの一つのアニメーターコントローラーで再生してみました。
まずバットをキャラクターの子にして、それぞれに別々のアクションを作りました。
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子オブジェクトでないCubeも作ってアクションを付けました。
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Unityでインポートしてシーンに置くと、その空のゲームオブジェクトにアーマチュアやキャラクター、バットやCubeが含まれているのがわかります。
インポート設定のRigタブでRoot nodeを設定すると、ルートの空のゲームオブジェクトにAnimatorコンポーネントが追加されるので、アニメーターコントローラーを新規作成してアタッチします。
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アニメーターコントローラーでは、まずモーションのないステートに移って、トリガーによってモーション付きのステートにすぐに遷移するようにしました。
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このままだとキャラクターが動くだけなので、同じ条件で他のオブジェクトのモーションのついたステートにも遷移するようにします。
そのためにAnimatorウィンドウのLayersタブをクリックして、+ボタンで新しいレイヤーを追加します。
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このレイヤーでBase Layerと同じようにステートを作って、バットのモーションを設定します。
ProjectウィンドウでインポートしたFBXファイルの三角(▷)マークをクリックして開くとメッシュやモーションがあります。モーションの名前は「オブジェクト名|アクション名」となっているので、他のオブジェクトでなくバットのモーションを使います。
ステートにモーションを設定して、Animationウィンドウでバットのモーションを再生してみると、シーン上でバットだけが動きます。
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同様にCubeのためのレイヤーも作りました。
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すべてのレイヤーで、目的のステートに遷移させるときの条件は全く同じにしています。しかし、スクリプトでトリガーをセットしてみるとキャラクターしか動きません。
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これは他のレイヤーのウェイトがデフォルトの0になっているからです。レイヤーの横の歯車マークからWeightを1にすると、すべてのオブジェクトのモーションが再生されました。
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