Cubeに丸い穴を開けてみました。
まずCubeの面を押し出して、内側に伸びる4辺にベベルをかけました。
押し出した底の面を削除して、その周りの辺を選択しました。
ステータスバーの右側を見ると、頂点が20個選択されていることがわかります。
Shift + SからCursor to Selectedを選択して、この中央に3Dカーソルを持ってきます。
編集モードのままShift + AでCircleメッシュを追加します。この時、Circleの頂点も20個にします。
Circleを縮小してFで面を貼ります。
辺選択モードで、穴の周りの辺も同時選択し、右クリックからBridge Edge Loopsを選択して穴を閉じます。
すると辺が綺麗に繋がりました。Circleの内側の面を削除すると丸い穴が空きます。
丸い穴のふちをCubeの底まで押し出しました。頂点へスナップさせると簡単です。底の面は削除しました。
Cubeの底の辺を選択して、右クリックからSubdivideします。
Number of Cutsを4にすると、ちょうど頂点数が20になったので再度Bridge Edge Loopsでつなげます。
すると、綺麗につながってCubeに丸い穴が空きました。
これを使って台所のシンクが簡単に作れました。