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BlenderのインスタンシングでCubeをSphereの形に並べてUnityで使ってみました。
まず、UV SphereとCubeを作ります。
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Cubeを選択した後に、シフトキーを押しながらSphereを選択して、Ctrl + P -> Objectをクリックします。すると、CubeがSphereの子になります。
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Sphereを選択して、オブジェクトプロパティのInstancingパネルでVerticesを選択します。
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すると、Cubeが複製されて変な形になります。
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Cubeを小さくすると、UV Sphereの形に並んでいることがわかります。Sphereの各頂点と対応する場所にCubeが複製されています。
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UV Sphereを編集モードで変形すると、Cubeの並び方も変わります。
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編集モードで頂点をランダムに選択し削除すると、対応するCubeも消えます。
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削除する前の状態でFBX形式でエクスポートしてUnityに持っていきました。
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すると、たくさんの小さなCubeがSphereの子になっている状態です。
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SphereのMesh FilterとMesh Rendererコンポーネントを削除すると、Cubeだけ残ります。
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インポートしたFBXファイルのインポート設定のマテリアルタブでマテリアルをアタッチしてApplyすると、すべてのCubeに一括でマテリアルを適用できます。
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