Blenderで3つのCubeを作って、名前の後ろに_LOD0~2を付けました。LOD0が最も頂点数が多くて、LOD2が最少です。
これをFBXファイルでエクスポートしてUnityでインポートします。
FBXファイルをシーンにドラッグアンドドロップしてインスペクタを見てみると、自動でLODグループが作られています。
名前と対応するレベルに正しく設定されています。
Blenderで3つのCubeを作って、名前の後ろに_LOD0~2を付けました。LOD0が最も頂点数が多くて、LOD2が最少です。
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名前と対応するレベルに正しく設定されています。