![](https://www.ame-name.com/wp-content/uploads/2020/09/WS009367.jpg)
![](https://www.ame-name.com/wp-content/uploads/2020/09/WS009368.jpg)
使っていないはずのメッシュに関するエラーが出ていたので調べると、Mesh FilterとMesh Colliderに別々のメッシュがアタッチされていました。
メッシュコライダーを使っているときは両方とも差し替えるか、メッシュコライダーを作り直さないといけないようです。
例えばシーンにCubeを置いて、メッシュコライダーを付けてみます。
![](https://www.ame-name.com/wp-content/uploads/2020/09/WS009360-1.jpg)
このCubeのメッシュをBlenderからインポートした猿のメッシュと差し替えます。
![](https://www.ame-name.com/wp-content/uploads/2020/09/WS009362.jpg)
すると見た目は猿になりましたが、コライダーの形が変わりません。
![](https://www.ame-name.com/wp-content/uploads/2020/09/WS009363.jpg)
よく見るとメッシュコライダーのMeshはCubeのままなので、こちらにも猿のメッシュをドラッグアンドドロップしました。
![](https://www.ame-name.com/wp-content/uploads/2020/09/WS009364.jpg)
これでコライダーの形も猿になりました。
![](https://www.ame-name.com/wp-content/uploads/2020/09/WS009365.jpg)
![](https://www.ame-name.com/wp-content/uploads/2020/09/WS009366.jpg)