![](https://www.ame-name.com/wp-content/uploads/2020/07/WS001177.jpg)
Blenderのテクスチャペイントで、ジーンズのテクスチャ画像に色落ちを塗ってみます。
まずtextures.comでデニムの画像をダウンロードして、マテリアルに設定しました。
![](https://www.ame-name.com/wp-content/uploads/2020/07/WS001170-1024x581.jpg)
Image EditorのペイントモードでSキーを押しながら左クリックすると、スポイトツールでカーソルがある部分の色を取得できます。デニムの明るい部分の色を取ると、カラーパレットにその色が追加されています。
![](https://www.ame-name.com/wp-content/uploads/2020/07/awgaw6egw6ae5g6aw5eg6wagaw-2.jpg)
![](https://www.ame-name.com/wp-content/uploads/2020/07/awgaw6egw6ae5g6aw5eg6wagaw-1.jpg)
新しく透明な画像を作って、シェーダーエディターで、ColorをMixRGBノードのColor2に接続します。Color1にはデニム画像をつなげて、Screenモードにします。
![](https://www.ame-name.com/wp-content/uploads/2020/07/WS001173.jpg)
テクスチャペイントモードにして、上の色で新しい透明画像にペイントします。
![](https://www.ame-name.com/wp-content/uploads/2020/07/WS001172.jpg)
![](https://www.ame-name.com/wp-content/uploads/2020/07/WS001171.jpg)
すると、塗った部分が色落ちしたように明るくなります。
![](https://www.ame-name.com/wp-content/uploads/2020/07/WS001174.jpg)
![](https://www.ame-name.com/wp-content/uploads/2020/07/WS001175.jpg)
折り目ができる部分や裾、膝などを塗るとジーンズのようになりました。
![](https://www.ame-name.com/wp-content/uploads/2020/07/WS001177-1.jpg)
MixRGBのFacで色落ちの度合いを調節できます。
![](https://www.ame-name.com/wp-content/uploads/2020/07/jeans2.gif)
Unityに持っていく
この画像をUnityでインポートしてキャラに設定してみると、色落ち効果が薄くみえました。
![](https://www.ame-name.com/wp-content/uploads/2020/07/WS001195-2.jpg)
そこでBlenderで色落ち効果を濃く塗り直しました。MixRGBノードのFacを下げて塗り直し、Facを上げてベイクしました。
![](https://www.ame-name.com/wp-content/uploads/2020/07/WS001194-1.jpg)
![](https://www.ame-name.com/wp-content/uploads/2020/07/WS001197.jpg)
これでUnityでも色落ちが見えるようになりました。ベイクは少し時間がかかるので、色落ち画像は別に保存して、GimpやPhotoshopなどで色落ち具合を調節したほうが良いかもしれません。