UnityのClothが暴れる #1

投稿者: | 2020-03-08

Blenderでサークルから作った筒状のメッシュに、サブディビジョンサーフェスモディファイアを追加して、FBX形式でUnityにもってきました。

これをClothコンポーネントを付けて、天井の頂点を固定します。

UnityのClothの使い方

プレイボタンを押すと、Clothを付けた筒が暴れてくしゃくしゃになりました。

そこでこの筒のアセットのインポート設定の「Model」タブ内のNormalsで「Calculate」を選択してApplyします。

頂点の制限が外れる場合は、頂点を固定し直して、プレイボタンを押すと正常に動きました。

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