Blenderでサークルから作った筒状のメッシュに、サブディビジョンサーフェスモディファイアを追加して、FBX形式でUnityにもってきました。
これをClothコンポーネントを付けて、天井の頂点を固定します。
UnityのClothの使い方
プレイボタンを押すと、Clothを付けた筒が暴れてくしゃくしゃになりました。
そこでこの筒のアセットのインポート設定の「Model」タブ内のNormalsで「Calculate」を選択してApplyします。
頂点の制限が外れる場合は、頂点を固定し直して、プレイボタンを押すと正常に動きました。