【Unity】ライトマップを画像編集ソフトで修正する

ライトマップをベイクすると、上の画像のようなアーティファクトがあらわれることがあります。周囲と明暗が異なっていて不自然です。 これを解消するために、インポート設定でチャート同士の隙間を大きくしてもう一度ベイクすることがで… 続きを読む »

【Unity】ライトマップのオーバーラップを解消する

ライトマップをベイクすると、オブジェクトの角などに周囲と明暗の違う線が出ることがあります。このオブジェクトを選択してインスペクタでメッシュレンダラーを見ると、ライトマップUVがオーバーラップしていると表示されています。 … 続きを読む »

【Unity】動画に字幕をつける

タイムラインで動画に字幕を付けるでは、エディタの裏で作業をしたりして負荷をかけると、動画と字幕のタイミングがずれてしまうときがあります。そこで、タイムラインを使わずに動画に字幕を付けてみました。 VideoPlayerを… 続きを読む »

【Unity】テクスチャの数を減らしてメモリを節約する

オブジェクトの間でマテリアルやテクスチャを共用すると、使うテクスチャの数が減ってメモリの節約になるはずです。Unityのサンプルシーンでもマテリアルやテクスチャが共用されていることがあります。 マテリアルを共用する 例え… 続きを読む »

【Unity】平面マッピングでオブジェクトの境目を目立たなくする

同じマテリアルを付けたオブジェクトの境目を、平面マッピングで目立たなくしてみました。 オブジェクトを重ねる まず、Blenderで地面部分の付いたメッシュを作りました。 これをUnityのデフォルトのPlaneオブジェク… 続きを読む »

【Unity】デカールプロジェクターで壁のテクスチャに変化を付ける

Unityのサンプルシーンの壁にはデカールプロジェクターでたくさんのデカールが投影されています。 壁のマテリアルはシンプルですが、これらによって薄っすらと変化が加えられていてリアルな感じです。 デカールプロジェクターをす… 続きを読む »

【Unity】HDRPでオブジェクトの表示順を変える

HDRPでオブジェクトの表示順を変えてみました。 ビルトインレンダーパイプラインでは、オブジェクトの表示順はレンダリンモードとレンダーキューで決まります。 しかし、HDRPではレンダーキューが直接公開されないので、代わり… 続きを読む »

【Unity】デカールレイヤーでデカールを無効にする

デカールプロジェクターやデカールメッシュが特定のマテリアルで無効になるようにしてみました。 デカールレイヤーを有効にする デカールレイヤーを使って、デカールプロジェクターが影響を与えるメッシュレンダラーを制限することがで… 続きを読む »

【Unity】ドロップダウンの表示テキストを変える

ドロップダウンの表示テキストをスクリプトで変えてみました。 ドロップダウンには、3つのオプションに「低い」「普通」「高い」と表示されるようにしました。 ボタンを作って、ドロップダウンの表示テキストを変更するスクリプトを付… 続きを読む »

【Unity】コンストレイントで武器を右手から左手に持ち替える

「Parent Constraint」コンポーネントを使って、右手に持っている武器を左手に持ち替えてみました。 アニメーションを作る まず、Blenderでバットを左手から右手に持ち替えるアニメーションを作りました。バッ… 続きを読む »

【Unity】アニメーションクリップにカーブを追加する

インポート設定でアニメーションクリップにカーブを追加して、アニメーションとエフェクトを連動させてみました。 カーブを追加する まず、アニメーションを付けたCubeをインポートして、そのFBXファイルを選択し、インスペクタ… 続きを読む »