Blenderの編集モードの基本操作

辺や頂点の拡大、回転、移動 TabキーでEdit Modeに切り替えます。 オブジェクトモードと同様に、「s」「r」「g」で、選択した頂点が「拡大」「回転」「移動」します。 Shift + 右クリックで頂点を複数選択でき… 続きを読む »

UnityでClothを固定する方法

Plane オブジェクトでカーテンを作ります。 Cloth コンポーネントを追加して、この2つをまずは設定しました。伸縮率と曲げ剛性ですね。 Hinge Joint で固定してみたのですが、コライダーは残って、Cloth… 続きを読む »