Blenderで法線マップをベイクしてローポリをハイポリ化する方法
Blenderで法線マップを簡単に作成 Blenderで、複雑な形のハイポリのモデルの表面の凹凸を、ただの四角形のローポリモデルに焼き付けます。 右がハイポリで左がローポリです。 まず、Blenderで大きめのCubeを… 続きを読む »
Blenderで法線マップを簡単に作成 Blenderで、複雑な形のハイポリのモデルの表面の凹凸を、ただの四角形のローポリモデルに焼き付けます。 右がハイポリで左がローポリです。 まず、Blenderで大きめのCubeを… 続きを読む »
BlenderモデルがUnityで透ける Blenderでコップのようなモデルを作りました。 特に変なところはなさそうですね。 これをUnityにもっていくと表示が変です。 どうも表面が透けているようです。 面が逆を向い… 続きを読む »
Shift + A -> Mesh -> Monkey で猿を新規追加します。 この猿のためにテクスチャを作って、猿とテクスチャをUnityでインポートしてみましょう。 猿には部位によって違う色をつけます。 … 続きを読む »
Blenderのクロスをピン止めして風になびかせる 簡単にクロス(布)を作って、このページで作った扇風機の風になびかせてみましょう。 (扇風機を作らなくても、簡単に風を送ることができます。) 布にはPlaneを使います。… 続きを読む »
Blenderのスピンで作ったUFOをパスに追従させて飛ばす 超簡単にUFOを作って、パスに追従するように飛ばしてみましょう。 「スピン」を使うと、陶芸のように、360度回して簡単に複雑なモデルを作ることができます。 ま… 続きを読む »
Blenderのシェイプキーで表情のアニメーションを作る 前のページで作った、ヘアーをつけた猿の表情のアニメーションを作ってみましょう。 猿を選択して、Object Dataボタンをクリックします。 Shape Keys… 続きを読む »
Blenderのスモークの使い方 煙のアニメーションを作ってみましょう。 煙のアニメーションを作るには、煙の行ける範囲を決めるためのオブジェクトと、煙を出すオブジェクトが必要です。 まず大きなCubeを作ります。 煙はこ… 続きを読む »
Blenderのカーブでパイプを作って、煙を通す 簡単にパイプを作って、前のページで作ったスモークを通してみましょう。 まず、Shift + aから、Curve > Bezier を追加します。 Edit Mode… 続きを読む »
Blenderの親子関係で扇風機を作る 前のページで作ったプロペラを使って、アニメーションで首の回る扇風機を作りましょう。 ワールドの中心にあったプロペラと同じ場所にUVスフィアを作って少し拡大し、2つとも少し上に持って… 続きを読む »
Blenderのヘアーの使い方 Blenderのヘアータイプのパーティクルを使って、猿のメッシュに髪の毛をつけてあげましょう。 まずはSVスフィアにパーティクルをつけて、TypeでHairを選びます。 Viewportを… 続きを読む »
Blenderのパーティクル(エミッター)の使い方 パーティクルを使ってみましょう。パーティクルとExplodeモディファイアを組み合わせると、簡単にオブジェクトを爆破できます。 まず、パーティクルを使いたいオブジェクト… 続きを読む »
Blenderのテクスチャのよく使う設定 Blenderでテクスチャを使うには、まずオブジェクトモードで、テクスチャをつけたいオブジェクトを右クリックで選択して右側のウィンドウにいきます。 テクスチャはマテリアルと一緒に… 続きを読む »
Blenderのテクスチャの貼り方 前のページでテキストを掘ったCubeにテクスチャを貼りましょう。 Cubeを選択してマテリアルボタンの「New」でマテリアルを追加したあと、テクスチャボタンでも「New」をクリックしま… 続きを読む »
UnityのWrap Modeのサンプル Wrap ModeがRepeatだとそのまま並べられますが、Mirrorだとテクスチャの境界で、鏡のように同じ部分同士が接触するようになります。 ClampやMirrorOnce… 続きを読む »
Unityのテクスチャに立体感を作る方法 ゲーム内のものには表面に写真などの画像を貼ることでリアルにしますが、それが模様に合わせて細かく浮き出たりへこんだりして立体感があるように見せるにはどうしたらいいでしょうか。 実は… 続きを読む »
Blenderで法線マップの作り方 木目のフリーテクスチャ素材を使って法線マップをつくります。 まずはShift + a でPlaneを新規追加します。 このPlaneに「New」で新規のマテリアルを割り当てます。 同じ… 続きを読む »
Blenderのサーフェスでプロペラをモデリングする Blenderのサーフェスを使ってこんなプロペラを簡単に作って、アニメーションも設定しましょう。 まずデフォルトのCubeを削除して、「Nurbs Circle」を追… 続きを読む »
Blenderでテキストを曲げる テキストを曲げてみましょう。 前のページの方法でテキストを作ります。 Shift + a で Curveを追加します。 オブジェクトモードでテキストを選択して、右のウィンドウのテキストボ… 続きを読む »
Blenderの流体(Fluid)をコップで受け止める 流体(Fluid)を使うには、まず流体の行ける範囲を表すオブジェクトを作ります。Cubeを作って4倍ぐらいに拡大します。 「z」をおしてワイヤーフレームの表示にする… 続きを読む »
BlenderのテキストでCubeを掘る こんな風に、テクスチャを貼ったCubeに文字を掘ってみましょう。 まずはデフォルトのCubeを拡大します。 Shift + a でテキストを追加します。 TabキーでEdit M… 続きを読む »