Blenderで物を持たせてアニメーションさせる
物をもったままのアニメーションを作ってみます。 ボーンを付けた人と本のモデルを作りました。 本のサイズをキャラクターに合わせます。 オブジェクトモードで、本→ボーンの順に同時選択します。 ポーズモードにして、手のひらの近… 続きを読む »
物をもったままのアニメーションを作ってみます。 ボーンを付けた人と本のモデルを作りました。 本のサイズをキャラクターに合わせます。 オブジェクトモードで、本→ボーンの順に同時選択します。 ポーズモードにして、手のひらの近… 続きを読む »
Blenderでローポリなインターホンを作ります。 スイッチなどはバンプマップで作ったので、表面は平らです。 まず編集モードで、Cubeの底の4つの頂点を選択します。 サイドバーでこのZ座標を0にします。 オブジェクトモ… 続きを読む »
ナビメッシュエージェントに巡回させて、目的地に付いた時に一旦巡回を停止させて、その場でアニメーションさせてみました。 NPCにスクリプトを付けて、ベンチと2つの目的地をアタッチしています。 目的地は空のゲームオブジェクト… 続きを読む »
Blenderで正面の顔写真を顔のモデルに貼り付けてみました。 顔写真は、AIで顔写真を生成するサイトからダウンロードしました。 →https://generated.photos/ 商用でなければ無料で使えて、ライセン… 続きを読む »
このレンガのテクスチャをタイリングして、新しい画像にベイクしてみます。 ワークスペースをShadingにして、シェーダーエディターの何も無いところでShift + Aから「Image Texture」ノードを作ります。 … 続きを読む »
パフォーマンス向上のために、LODグループコンポーネントを使って、オブジェクトが遠くに見えるときは頂点数の少ないものに置き換えてみます。 まずBlenderで、頂点数の違う3つのスザンヌを作ってUnityに持ってきました… 続きを読む »
テクスチャペイントでStrokeパネルのStroke Methodをカーブにすると、GIMP2の「パス」ツールのように簡単に綺麗な曲線が描けます。 まずCtrl + 右クリックで頂点を置くと、新しいカーブが作られます。 … 続きを読む »
Blender2.8でベイクするには、まずシェーダーエディタで、Shift + A -> Texture -> Image Textureから画像を追加して、「New」やその左のプルダウンメニューなどからベイ… 続きを読む »
ベースカラーのレンガのテクスチャ画像からノーマルマップを作ると、モルタルの部分が浮き出てしまったので、この白い部分を凹ませるようにノーマルマップを反転してみます。 レンガのテクスチャをインポートして複製します。 マテリア… 続きを読む »
Blender2.8のテクスチャペイントでレイヤーマスクを使ってみました。 まず3つの単色の画像を用意しました。 Blenderのテクスチャペイントモードで、テクスチャスロットにレイヤーマスクとして使う画像を2つ作ります… 続きを読む »
Unityで使うためのメタリックマップを、Blender2.8のテクスチャペイントで作ってみます。 Unityのメタリックマップは、金属感を表すMetallicをメタリックマップのR値で、なめらかさを表すSmoothne… 続きを読む »
歪んだCubeを作りました。 格子状に整列させるようにUV展開してみます。 すると、模様が歪みます。 そこで、まっすぐ横から見た時に、レンガの模様がまっすぐ整列されて見えるようにUV展開してみます。 そのとき、他の面は歪… 続きを読む »
敵キャラなどに3D表示の体力ゲージを付けてみます。 UIのImageオブジェクトをシーンに新規作成して、CanvasのRender Modeを「World Space」にすると3D表示になります。 CanvasとImag… 続きを読む »
簡単に円ゲージを作ってスクリプトで動かします。 GIMP2で透明の背景に白い円の画像を作ってUnityにインポートしました。 Texture Typeをスプライトにします。 Imageオブジェクトを新規作成して、このスプ… 続きを読む »
動くキャラクターなどに複数のレイを当てたいとき、的となる複数の子オブジェクトをそのキャラクターに付けて、それに向かってレイを飛ばすとすると、キャラクターの回転に沿って、的のオブジェクトも回転します。 このとき、例えば上の… 続きを読む »
スクリプトで、同じオブジェクトのモデルとマテリアルを差し替えてみます。 Blenderで料理のメッシュを作ってコピーしました。 片方を変形します。 4種類作りました。 これらを別々にUV展開して色を付けます。 Unity… 続きを読む »
2色のゲージをスクリプトで増減させてみました。 まず、ヒエラルキーにImageオブジェクトを新規作成します。すると、同時に親オブジェクトとしてCanvasオブジェクトが作られます。 これをクリックして、インスペクタで、C… 続きを読む »
UnityのStateMachineBehaviourを使ってみました。 アニメーターコントローラーに、モーションの付いた2つのステートを追加して、背景を左クリックします。 インスペクタで、「Add Behaviour」… 続きを読む »
Blenderのテクスチャペイントには消しゴムツールは無いようなので、他に書いた色を消す方法を考えてみました。 背景色で塗りつぶす テクスチャペイントモードで「S」キーを押している間はスポイトツールが使えます。 スポイト… 続きを読む »
Blenderのテクスチャペイントのクローンツールを使ってみます。 テクスチャペイントモードで、右側のツールバーからクローンツールを選びます。 Ctrl + 左クリックで複製したい部分に3Dカーソルを置きます。 左クリッ… 続きを読む »