【Unity】シェーダーグラフで無敵時間に点滅させる

プレイヤーが復活したあとに数秒間無敵時間を作って、その間シェーダーグラフで服が点滅するようにしてみます。 まず、Timeノードで増え続ける値を得て、これにインスペクタで設定する値をかけて点滅する速さを調節できるようにしま… 続きを読む »

【Unity】プレイヤーから遠いときは足音を鳴らさないようにする

たくさんのキャラの足音を鳴らすと、足音のタイミングでBGMや長い効果音が小さくなったりして不安定になったので、プレイヤーから遠いキャラの足音は鳴らさないようにしてみました。 void Footsteps() { if (… 続きを読む »

【Unity】アニメーションに合わせて足音を鳴らす

アニメーションイベントを使ってNPCの足音を鳴らしてみます。まずキャラクターのFBXファイルのインポート設定のAnimationタブで歩くアニメーションを選択して、下の方のEventsを見てみます。 Eventsの横の三… 続きを読む »

【Blenderで動画編集】アニメーションでフェードイン・フェードアウト

Blenderの動画編集ワークスペースで画像やテキストなどを簡単にフェードインフェードアウトさせてみます。 シーケンサーに読み込んだ画像のストライプを左クリックで選択した後、再度それを右クリックしてFadeからフェードイ… 続きを読む »

【Blenderで動画編集】映像に音とテキストを付けてレンダリング

Blenderで動画編集をしてみました。動画を複数つなげてBGMとテキストを付けて、映像と音を同時にレンダリングしてみます。 動画編集をするには一番上のバーで、ワークスペースをVideo Editingに切り替えます。V… 続きを読む »