【Blender】エアコン室外機の網部分の画像を作る
エアコンの室外機のファンをカバーする網部分の画像をGIMPで作ってみました。 まずBlenderでUVレイアウトをエクスポートします。 これをGIMPで開いて上に真っ黒なレイヤーを作って不透明度を下げておきます。 新しい… 続きを読む »
エアコンの室外機のファンをカバーする網部分の画像をGIMPで作ってみました。 まずBlenderでUVレイアウトをエクスポートします。 これをGIMPで開いて上に真っ黒なレイヤーを作って不透明度を下げておきます。 新しい… 続きを読む »
Cubeにミラーモディファイアを付けて屋根のような形に傾けました。屋根の頂上部分の割れている部分を閉じてみます。 長い辺を平行に保ったまま閉じたいです。 この辺に沿って動かしたいときは、辺を選択してTransform O… 続きを読む »
Blenderで簡単にブラインドを作ってみます。 まず一枚の羽のサイズのPlaneを作ります。 長い方に沿ってループカットし、その辺を垂直に少し移動します。 さらにベベルをかけます。 編集モードのまま、全選択してX軸に沿… 続きを読む »
クロスシュミレーションで簡単にカーテンを作って、メッシュに変換してみます。 まず、カーテンのサイズのPlaneを作りました。 Planeを細分化し、7キーで真上からPlaneを見て、U > Project From… 続きを読む »
Cubeに丸い穴を開けてみました。 まずCubeの面を押し出して、内側に伸びる4辺にベベルをかけました。 押し出した底の面を削除して、その周りの辺を選択しました。 ステータスバーの右側を見ると、頂点が20個選択されている… 続きを読む »
筒状のオブジェクトにできたテクスチャの切れ目を目立たなくしてみます。 プリミティブのシリンダーのUVを少し縮小してテクスチャ画像を設定すると、模様が途切れました。 途切れた部分を挟んだ面を選択すると、ここがUVのアイラン… 続きを読む »
一部に格子状の模様を塗ったテクスチャ画像を作って、Blenderで使ってみます。 まずBlenderでデフォルトのCubeのUVレイアウトをエクスポートして、GIMPで開き、その上に真っ黒なレイヤーを作りました。UVが見… 続きを読む »
2つの部屋を別々に作って、簡単に通路で隙間を埋める方法を考えてみました。 まず両方の部屋の壁のだいたい同じ位置にドアくらいの大きさの穴を開けました。 簡単にCubeに穴を開けたような枠を作って、この隙間が隠れるくらいの大… 続きを読む »
Per Axis Controlのチェックを入れると、Blend DistanceやBlend Normal Distanceの値を6方向へ別々に設定できます。 そしてその下にFace Fadeという項目が現れました。各… 続きを読む »
メタリックとスムーズネスをを最大にしたCubeの近くにリフレクションプローブを置いて、Cubeをカメラで映します。カメラから反射して見えるように色の付いたCubeも置きました。 鏡のCubeには空しか映っていません。 リ… 続きを読む »
ゲーム中にCubeをドラッグアンドドロップして同じ平面上を移動させてみます。 シーンには原点を通るPlaneオブジェクトとCubeを配置しています。 Cubeに他のオブジェクトとは違うタグを設定します。 using Sy… 続きを読む »
HDRPでマテリアルの屈折率を設定して、ガラスのようにしてみます。 まず新しいマテリアルを作ってSurface TypeをTransparentにします。 下の方にTransparency Inputsが現れるので、Re… 続きを読む »
シャワーヘッドの穴の画像をGIMPで作ってマテリアルで使ってみました。 まずシャワーヘッドのUVレイアウトをエクスポートします。 これをGIMPで開いて、この上に新しい透明レイヤーを追加します。 新しいレイヤーを選択して… 続きを読む »
こちらの動画の方法でBlenderで正十二面体を作ってみました。 まずCubeを新規作成して、左下に出るメニューでSizeを100cmにして、一辺が100センチの正方形を作ります。 編集モードで辺の長さが表示されるように… 続きを読む »
HDRPで、スペキュラハイライトを引っ張るAnisotropyタイプのマテリアルを使ってみました。 かなり自然な見た目になりました。 まず、シリンダーにマテリアルを付けて、Material TypeをAnisotropy… 続きを読む »
頂点数を確認するには、まず一番下のステータスバーを右クリックします。 出たメニューでScene Statisticsにチェックを入れます。 するとステータスバーの右端にリソース情報が表示されます。 オブジェクトモードでは… 続きを読む »
Blenderで作った葉付きの人参の頂点数を減らしてみます。 まず、頂点数を表示するために一番下のステータスバーで右クリックします。 メニューが出るのでScene Statisticsのチェックを入れます。 これでステー… 続きを読む »
人参に葉を付けてみました。 まず写真素材サイトで葉の付いた人参の写真をダウンロードして、GIMPで開き、色域を選択します。 背景の白を選択すると、真っ白い部分だけ自動で選択されます。 選択範囲を反転します。 選択ツールで… 続きを読む »
人参の写真を使って、人参のモデルを作り画像を貼ってみます。 まず、Shift + A -> Image -> Backgroundで背景画像を作ります。 textures.comなどでダウンロードした人参の画… 続きを読む »
別々のマテリアルが付いた2つのCubeの片方を大きくしてマテリアルのシェーダーのプルダウンメニューでDecalを選びました。 Base Map、Normal Map、Mask Mapも設定します。半透明なだけでなく、後ろ… 続きを読む »