【Unity】見えないキャラのアニメーションが再生されないとき

見えないところから視界に入ってくるようなアニメーションがカメラに映らないときの対処をしてみました。 デフォルトではカメラに映っていない時にアニメーションが再生されないので、横からキャラクターが視界に入り込んで来るようなと… 続きを読む »

【Unity】距離によってBGMをクロスフェードさせる

FPSプレイヤーからターゲットまでの距離に応じてBGMをクロスフェードさせてみました。 クロスフェードさせるときだけ距離を計算したいので、そのためのオブジェクトを作ってプレハブ化しました。 using System.Co… 続きを読む »

【Unity】同じ階のナビメッシュ上の点を探す

1階のナビメッシュの無い点から最も近い1階のナビメッシュ上の点を取得してみました。 まず上のように1階と2階と階段を作ってナビメッシュをベイクしました。1階のナビメッシュには穴が開いています。 青いプレイヤーにはタグを付… 続きを読む »

【Blender】ローポリモデルを複雑な見た目にする

簡単なモデルにテクスチャで凹凸や汚れを付けてみました。 まずは溝を作ってみます。シリンダーのサイズを変えてUV展開し、レイアウトを画像として保存しました。 レイアウトをGIMP2で開いて、真っ黒な新規レイヤーを作り、線を… 続きを読む »

【Blender】入り組んだところにあるオブジェクトを簡単に編集する

入り組んだところにあるオブジェクトを編集しやすくする方法を考えてみました。 今この部分にシームを付けてUV展開したいとします。 一つの物や建物等を複数のオブジェクトで構成することがありますが、その時に他のオブジェクトで視… 続きを読む »