【Unity】VFXグラフでマズルフラッシュを作る
UnityのVFXグラフでマズルフラッシュを作ってみました。 パーティクルが一つずつ出るようにする 銃弾を発射するときにPlay()を呼んでエフェクトを再生します。この時に一つずつパーティクルが出るようにしたいので、Si… 続きを読む »
UnityのVFXグラフでマズルフラッシュを作ってみました。 パーティクルが一つずつ出るようにする 銃弾を発射するときにPlay()を呼んでエフェクトを再生します。この時に一つずつパーティクルが出るようにしたいので、Si… 続きを読む »
VFXグラフで煙のエフェクトを作ってみました。 煙の画像を作る Photoshopで煙の画像を作ります。フィルター -> 描画 -> 雲模様 を使います。 この上にレイヤーを追加し、白黒のグラデーションで、中… 続きを読む »
アイテムなどを落とした時に出る砂埃のエフェクトの量や寿命などのパラメーターを、アイテムが落下した場所によってスクリプトで変えてみました。 まず、前の記事の方法で落下した場所のUV座標を使ってテクスチャから色を取得します。… 続きを読む »
UnityのVFXグラフで簡単に雨漏りのエフェクトを作ってみました。 シーン上には、床と天井用の2つのPlaneとVisual Effectが配置されています。 VFXグラフのSpawnコンテキストにPeriodic B… 続きを読む »
前の記事では動かないオブジェクトを使いましたが、今回はアニメーションで動いているオブジェクトにパーティクルを衝突させてみます。 シーン上にVisual EffectとSphereを配置しています。 新規のVisual E… 続きを読む »
マウスで示した方向へパーティクルを飛ばします。 デフォルトのVisual Effect Graphを少しだけ変更します。 Initialize Particleコンテキストの「Set Velocity Random」ブロ… 続きを読む »
Visual Effect Graphのパーティクルを他のオブジェクトと衝突できるようにします。 コライダー付きのPlaneオブジェクトをワールドの原点に置いて、その真上の(0, 5, 0)くらいにVisual Effe… 続きを読む »
Visual Effect Graphを使って簡単な火の粉のようなエフェクト作りました。 デフォルトでは主に上方向に飛んで、重力によって落ちてきます。 これをSphereとCubeが衝突した場所に生成するときに、Cube… 続きを読む »