【Unity】FPSで武器を切り替える
FPSキャラの手を引っ込めたり、持たせる武器を切り替えてみます。 まず前の記事と同様に、ナイフやライターを取り出すアニメーションやライターの火を付けるアニメーション等を作りました。 これらをUnityに持っていって、アニ… 続きを読む »
FPSキャラの手を引っ込めたり、持たせる武器を切り替えてみます。 まず前の記事と同様に、ナイフやライターを取り出すアニメーションやライターの火を付けるアニメーション等を作りました。 これらをUnityに持っていって、アニ… 続きを読む »
前の記事では動かないオブジェクトを使いましたが、今回はアニメーションで動いているオブジェクトにパーティクルを衝突させてみます。 シーン上にVisual EffectとSphereを配置しています。 新規のVisual E… 続きを読む »
マウスで示した方向へパーティクルを飛ばします。 デフォルトのVisual Effect Graphを少しだけ変更します。 Initialize Particleコンテキストの「Set Velocity Random」ブロ… 続きを読む »
Visual Effect Graphを使って簡単な火の粉のようなエフェクト作りました。 デフォルトでは主に上方向に飛んで、重力によって落ちてきます。 これをSphereとCubeが衝突した場所に生成するときに、Cube… 続きを読む »