【Unity】同じオブジェクトの上で場所によって足音を変える
同じオブジェクトの上を歩くときに、場所によって足音を変えてみます。 まず、Blenderで中央に大理石のマテリアルのある床を作りました。 UV展開する 足音を変えるときにUVテクスチャ座標を使うので、プロパティの+ボタン… 続きを読む »
同じオブジェクトの上を歩くときに、場所によって足音を変えてみます。 まず、Blenderで中央に大理石のマテリアルのある床を作りました。 UV展開する 足音を変えるときにUVテクスチャ座標を使うので、プロパティの+ボタン… 続きを読む »
Cubeが衝突した地点のPlaneオブジェクトのUV座標を使って、テクスチャの色を取得してみます。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; … 続きを読む »