【Unity】屈折マテリアルを使う
HDRPでマテリアルの屈折率を設定して、ガラスのようにしてみます。 まず新しいマテリアルを作ってSurface TypeをTransparentにします。 下の方にTransparency Inputsが現れるので、Re… 続きを読む »
HDRPでマテリアルの屈折率を設定して、ガラスのようにしてみます。 まず新しいマテリアルを作ってSurface TypeをTransparentにします。 下の方にTransparency Inputsが現れるので、Re… 続きを読む »
Thickness mapを使って猿のオブジェクトの耳や顎などの薄い部分の色が透けて見えているような感じを表現してみます。 Thickness mapはBlender 2.8 – Baking thickne… 続きを読む »