【Unity】HDRPカスタムパスでステンシルを使ったマスク表現
HDRPのカスタムパスで、ステンシルを使ったマスク表現をしてみました。オブジェクトで他のオブジェクトをマスクします。 マスクするレイヤーではステンシルバッファに書き込み、マスクされるレイヤーではステンシルテストを利用して… 続きを読む »
HDRPのカスタムパスで、ステンシルを使ったマスク表現をしてみました。オブジェクトで他のオブジェクトをマスクします。 マスクするレイヤーではステンシルバッファに書き込み、マスクされるレイヤーではステンシルテストを利用して… 続きを読む »