【Unity】VFXグラフのパーティクルの出し方を変える
VFXグラフのパーティクルエフェクトの出し方を変えるには、まずスポーンシステムを選択します。 インスペクタを見ると、スポーンに関わる「Loop Duration」「Loop Count」「Delay Mode」の3つの設… 続きを読む »
VFXグラフのパーティクルエフェクトの出し方を変えるには、まずスポーンシステムを選択します。 インスペクタを見ると、スポーンに関わる「Loop Duration」「Loop Count」「Delay Mode」の3つの設… 続きを読む »
Settingsでノードやブロックをカスタマイズできます。例えば、Spawnコンテキストを選択して、インスペクタを見ると、期間やループ回数などの設定が表示されます。 カウントを「Constant」に変更してみます。 する… 続きを読む »