【Unity】エディタ拡張でプレハブを配置するツールを作る
エディタ拡張でプレハブを簡単に配置するツールを作ってみました。 エディタウィンドウのアイコンでプレハブを選択できます。左クリックした位置にプレハブをインスタンス化します。 配置ツール プレハブと設定値が一つのデータにまと… 続きを読む »
エディタ拡張でプレハブを簡単に配置するツールを作ってみました。 エディタウィンドウのアイコンでプレハブを選択できます。左クリックした位置にプレハブをインスタンス化します。 配置ツール プレハブと設定値が一つのデータにまと… 続きを読む »
ScriptableSingletonを使って、スクリプトの再読み込みやプロジェクトの再起動してもエディタの状態が保存されるようにしてみました。 まずUnityマニュアルの以下のコードを使ってみます。https://do… 続きを読む »