【Unity】敵に目的地までの経路上でワープさせる
前の記事のスクリプトで、ナビメッシュエージェントに目的地への経路上でワープさせてみます。 second += Time.deltaTime; if (second >= 3f) { second = 0f; Vec… 続きを読む »
前の記事のスクリプトで、ナビメッシュエージェントに目的地への経路上でワープさせてみます。 second += Time.deltaTime; if (second >= 3f) { second = 0f; Vec… 続きを読む »
ナビメッシュエージェント(赤いカプセル)が目的地(青いキューブ)へ向かうまでの経路を取得してみます。 using System.Collections; using System.Collections.Generic;… 続きを読む »