NPC」タグアーカイブ

【Unity】ナビメッシュエージェントをランダムな方向に移動させる

ナビメッシュエージェントを360度ランダムな方向に移動させてみます。 ゲームオブジェクトを追加 シーンにカプセルと、地面や障害物を配置してナビメッシュをベイクしました。 カプセルにナビメッシュエージェントコンポーネントと… 続きを読む »

【Unity】StateMachineBehaviourに付けたものが外れる

NPCに追加したスクリプトを、NPCのアニメーターコントローラーのStateMachineBehaviourのフィールドに入れて、NPCを非アクティブにすると、インスペクタの変数の欄にNoneと表示されてしまいます。 S… 続きを読む »

【Unity】アニメーションに合わせて足音を鳴らす

アニメーションイベントを使ってNPCの足音を鳴らしてみます。まずキャラクターのFBXファイルのインポート設定のAnimationタブで歩くアニメーションを選択して、下の方のEventsを見てみます。 Eventsの横の三… 続きを読む »

【Unity】NPCにワープしながら移動させる

ナビメッシュエージェントが目的地に向かう時に小刻みにワープさせてみました。 まず、目的地を設定した後に、前の記事の方法で経路上の位置を等間隔に取得します。オレンジ色の球を置いたときにVector3のリストに球の位置を追加… 続きを読む »

スクリプトで複数のマテリアルを一括で変更する

スクリプトで、一つのメッシュにつけた複数のマテリアルを一括で変更してみます。 まず、複数のマテリアルが付いたモデルをBlenderで作ります。 マテリアルのプロパティで3つのマテリアルを作りました。 編集モードでCube… 続きを読む »

ナビメッシュで巡回中に停止させてアニメーションさせる

ナビメッシュエージェントに巡回させて、目的地に付いた時に一旦巡回を停止させて、その場でアニメーションさせてみました。 NPCにスクリプトを付けて、ベンチと2つの目的地をアタッチしています。 目的地は空のゲームオブジェクト… 続きを読む »

Unityでゾンビゲームを作る #1 ゾンビにプレイヤーを追跡させる

まずはNPCに歩いているアニメーションをさせながら、プレイヤーを追跡させます。 Asset Storeで無料のキャラクターのアセットをダウンロード・インポートしました。 モデルをシーンに配置します。 インスペクタを見ると… 続きを読む »

マウス座標を3Dのワールド座標に変換してキャラクターを動かす

マウスでクリックした場所にナビメッシュエージェントを移動させてみます。 空のゲームオブジェクトに新しいスクリプトを付けます。 Textオブジェクトも作ります。 using System.Collections; usin… 続きを読む »

Unityのスタンダードアセットの車の使い方

Unityのスタンダードアセットにはプレイヤーが自分で動かす車と、通り道を指定して自動運転させる車の2つが用意されています。 ドラッグアンドドロップでシーンに配置するだけでいいですが、カメラがないとエラーになるので、スタ… 続きを読む »