【Unity】HDRPの色収差エフェクトを使う
HDRPで色収差(Chromatic Aberration)のエフェクトを使ってみました。色収差エフェクトは、低品質のカメラをシミュレートして、かっこいい歪んだ見た目を作ります。 Volumeオーバーライドを追加 色収差… 続きを読む »
HDRPで色収差(Chromatic Aberration)のエフェクトを使ってみました。色収差エフェクトは、低品質のカメラをシミュレートして、かっこいい歪んだ見た目を作ります。 Volumeオーバーライドを追加 色収差… 続きを読む »
HDRPのBloomエフェクトを使ってみました。 ライトを作成 まず、シーンに明るさの違う2つのライトを用意しました。 Bloomオーバーライドを追加 Bloomを使うために、ヒエラルキービューで「Global Volu… 続きを読む »