【Unity】往復するゲージを簡単に作る
ゲージの値を簡単に往復させてみます。 ゲージを作る まずはヒエラルキーウィンドウでImageを新規作成します。 作られたImageを選択してインスペクタで設定を変更します。Gameビューを見ながら、WidthとHeigh… 続きを読む »
ゲージの値を簡単に往復させてみます。 ゲージを作る まずはヒエラルキーウィンドウでImageを新規作成します。 作られたImageを選択してインスペクタで設定を変更します。Gameビューを見ながら、WidthとHeigh… 続きを読む »
UIの順番を並び替えるで機能を追加すると、ドラッグアンドドロップでインベントリのアイテムを消すときに問題が出たので修正してみました。 まず、アイテム画像をドラッグしている時に、それが有った場所に透明画像を入れましたが、ゴ… 続きを読む »
アイテム画像をドラッグアンドドロップして並べ替えてみました。 カーソルが乗っているUIのオブジェクトを取得して、アイテム画像をクリックしている間は画像がマウスカーソルに付いてくるようにします。アイテム画像にはタグとスクリ… 続きを読む »
Imageオブジェクトやマテリアルの不透明度をアニメーションで徐々に変えてみました。 まず、Imageオブジェクトを選択して、AnimationウィンドウでCreateボタンを押します。 アニメーションクリップが新規作成… 続きを読む »
画像の縁に簡単にゲージを付けてみます。まずフリー素材サイトなどで背景が透明な画像を用意します。https://www.irasutoya.com/ これをGIMPで開いて、色 -> 色要素 -> チャンネル分… 続きを読む »
開始時などに真っ暗な画面から徐々にカメラの映像をフェードイン・フェードアウトさせてみます。 まずCanvasとImageオブジェクトを作って、CanvasのUI Scale ModeをScale With Screen … 続きを読む »
レーダーで捉えた複数の敵をミニマップ上に表示してみます。ミニマップ上の画像の色は敵の色に合わせて変えます。敵の生成や削除もできるようにします。 using System.Collections; using System… 続きを読む »
左クリックを押している間はアイテムを持ち上げて、右クリックを押すと視線方向にそのアイテムを投げます。 前の記事のスクリプトのアイテムを移動させる箇所に投げる処理を追記します。 // アイテムを移動させる else if … 続きを読む »
2色のゲージをスクリプトで増減させてみました。 まず、ヒエラルキーにImageオブジェクトを新規作成します。すると、同時に親オブジェクトとしてCanvasオブジェクトが作られます。 これをクリックして、インスペクタで、C… 続きを読む »