【Unity】シェーダーグラフでSobel、Scharr、Prewittフィルタを作る
HDRPのカスタムパスとシェーダーグラフで、Sobelフィルタ、Scharrフィルタ、Prewittフィルタを作ってみました。 共通のシェーダーグラフを使い、インスペクタでフィルタ係数を設定します。 Custom Pas… 続きを読む »
HDRPのカスタムパスとシェーダーグラフで、Sobelフィルタ、Scharrフィルタ、Prewittフィルタを作ってみました。 共通のシェーダーグラフを使い、インスペクタでフィルタ係数を設定します。 Custom Pas… 続きを読む »
HDRPのフルスクリーンサンプルを詳しく見てみました。 シェーダーグラフで画面に集中線を表示します。 カスタムパス Custom Pass Volumeコンポーネントには、通常のフルスクリーンカスタムパスが追加されていま… 続きを読む »
HDRPのカスタムパスで、ステンシルを使ったマスク表現をしてみました。オブジェクトで他のオブジェクトをマスクします。 マスクするレイヤーではステンシルバッファに書き込み、マスクされるレイヤーではステンシルテストを利用して… 続きを読む »
HDRPカスタムパスを使って、アウトラインと斜線を前面表示してみます。遮蔽部分は斜線を薄くします。 参考 : https://github.com/alelievr/HDRP-Custom-Passes#outline-… 続きを読む »
HDRPのLayered Litシェーダーを使って複数のマテリアルを重ねてみました。 レイヤーマスクを作る 各レイヤーの可視性を管理するためのレイヤーマスクを作ります。 ベンチのモデルの座る部分、足の部分、木のエッジだけ… 続きを読む »
VFXシェーダーグラフで煙エフェクトにできた線を消す #1では、煙のパーティクルの不透明度をVFXシェーダーグラフで操作しましたが、それによってVFXグラフでの不透明度の変更が反映されなくなりました。 そこで、VFXグラ… 続きを読む »
VFXグラフで作った煙のエフェクトが床と交差したところに線ができてしまいます。VFXシェーダーグラフを使ってこの線を消してみました。 線を消すには、煙の画像が床と交差する手前で画像のアルファを0まで徐々に下げて透明にする… 続きを読む »
HDRPでリアルな布を表現する「Cotton/Wool shader」を使ってみました。HDRPの布シェーダーには、「CottonWool」と「Silk」があります。 これらのシェーダーではThread MapとFuzz… 続きを読む »
一人称ステルスホラーゲームをitch.ioで公開しました。https://nekoromorph.itch.io/hatch 動画 概要 「Hatch」は、シングルプレイヤーの一人称ホラーゲームです。プレイヤーは武器を持… 続きを読む »
HDRPで使える繊維用のシェーダーで、リアルな布を表現してみます。 サンプルをインポートする HDRPでは、「Cotton/Wool Shader」や「Silk Shader」のサンプルが用意されています。サンプルが見る… 続きを読む »
HDRPでマテリアルタイプを「Iridescence」にして、玉虫色の見た目を作ってみました。 Iridescenceタイプのマテリアルは、泡や昆虫の羽根など、見る角度によって色が変わるものを表現できます。 Unityの… 続きを読む »
デカールプロジェクターやデカールメッシュが特定のマテリアルで無効になるようにしてみました。 デカールレイヤーを有効にする デカールレイヤーを使って、デカールプロジェクターが影響を与えるメッシュレンダラーを制限することがで… 続きを読む »
HDRPのサンプルシーンにはたくさんのデカールプロジェクターが配置されています。シンプルな壁に薄っすらと変化を付けるためにも使われているようですが、壁と床の隙間などに置かれているものも目立ちます。 これを非表示にするとか… 続きを読む »
HDRPのサンプルシーンには、円形の大きな建物があり、カーブした壁の下部に汚れが付いています。 この壁のマテリアルには、シンプルなテクスチャが設定されていて、この汚れは含まれていません。 汚れ部分を選択すると、壁に沿って… 続きを読む »
HDRPでカスタムポストプロセスを使って画面をグレイスケールにしてみました。 まず、Projectウィンドウで右クリックから、Post Process Volumeとシェーダーを新規作成します。 シェーダーのCustom… 続きを読む »
HDRPのライトの強さをスクリプトで変更してみました。 HDRPのライトの単位は、タイプによって様々です。例えばポイントライトには4つの単位があります。 インスペクタで600ルーメンに設定して、スクリプトでIntensi… 続きを読む »
HDRPのデカールシェーダーを使って血だまりを作ってみました。 まず、textures.comで血のテクスチャ画像をダウンロードします。この画像には白い背景があったので、GIMPの「色を透明度に」を使って背景を透明にしま… 続きを読む »
HDRPで窓のない部屋に鏡とライトとガスボンベを配置してみました。中央にリフレクションプローブも置いて、ライトと反射をベイクすると鏡に映るものが薄暗く、空がうっすらと反射しています。 これはリフレクションプローブのBle… 続きを読む »
HDRPのライトレイヤーを使って、特定のオブジェクトにだけライトを当ててみました。シーンにバットを2本置きました。 ディレクショナルライトの強さを下げて暗くします。 ライトレイヤーを使うには、まずHDRP Assetをク… 続きを読む »
Per Axis Controlのチェックを入れると、Blend DistanceやBlend Normal Distanceの値を6方向へ別々に設定できます。 そしてその下にFace Fadeという項目が現れました。各… 続きを読む »