FPSゲーム」タグアーカイブ

【Unity】一人称視点でオブジェクトを掴んで移動させる

一人称視点でオブジェクトを掴んで移動させます。掴んでいる間も、物理演算で他のアイテムや床と衝突するようにします。 前のスクリプトに追記して、近くでアイテムにレイがあたっているときにマウスの左クリックをすると、アイテムを掴… 続きを読む »

【Unity】掴んだアイテムを拡大縮小する #1

前の記事の方法で持ち上げて回転させるアイテムを遠ざけたり近くに寄せたりして観察できるようにします。 アイテムを持ち上げている時にマウスドラッグでアイテムを回転させますが、シフトキーを押しながらドラッグするとアイテムは回転… 続きを読む »

【Unity】掴んだアイテムを回転させる

一人称で掴んだオブジェクトを目の前に持ってきて、マウスドラッグで回転させてみました。 スタンダードアセットのFPSコントローラーのカメラにスクリプトを付けます。 using System.Collections; usi… 続きを読む »

Unityで銃を撃つ #10 マガジンを拾う

マガジンのアイテムを拾うと、銃の残弾数が増えるようにします。 まずマガジンのオブジェクトを新規作成して、コライダーとRigidbodyと新規スクリプトを付けました。 今回は衝突しないようにIs Triggerにチェックを… 続きを読む »

Unityで銃を撃つ #6 右クリックで照準器を覗き込む

右クリックで照準器を覗き込むアニメーションを付けます。 まず銃のオブジェクトを選択して、AnimationウィンドウでCreate New Clip…をクリックし、新規アニメーションの名前を付けて保存します。… 続きを読む »

3Dモグラ撃ちゲームを作る #1

地面からモグラを出現させて、前の記事の方法で玉を当てるFPSミニゲームを作りました。→3Dモグラ撃ちゲーム シーンの床の下にカプセルを配置して、アニメーションを付けます。 Add PropertyでPositionを追加… 続きを読む »

Blenderで作った建物のスケールをUnityに合わせる

Blenderで建物を簡単に作ってUnityに持っていきます。 Unityのサイズの1単位(デフォルトのCubeの辺のサイズ)は1メートルです。 参考:https://docs.unity3d.com/ja/curren… 続きを読む »

Unityスタンダードアセットのキャラクターの使い方

スタンダードアセットのキャラクターを使ってみます。 Unityのスタンダードアセットには「FPSキャラクター」と「ローラーボール」、「TPSキャラクター」の3つがあります。 FPSキャラクター FPSキャラクターは一人称… 続きを読む »