【Unity】エディタ拡張でランダムにマテリアルを割り当てる
夜景のビルの窓にランダムでマテリアルを割り当てました。 スクリプト Editorフォルダーに新規C#スクリプトを作成します。 using UnityEngine; using UnityEditor; using Sys… 続きを読む »
夜景のビルの窓にランダムでマテリアルを割り当てました。 スクリプト Editorフォルダーに新規C#スクリプトを作成します。 using UnityEngine; using UnityEditor; using Sys… 続きを読む »
窓のマテリアルをリアルタムのEmissionで光らせると、LOD0は問題なさそうですが、LOD1、2の家の壁や地面がその光を受けなくなりました。テレインは問題ありません。 LOD0の家を見ると、リアルタイムライトマップが… 続きを読む »