【Unity】何も無い場所で音を再生
Cubeを破壊した後に、その位置で音を鳴らしてみました。Cubeのオーディオソースで再生しても破壊すると音が止まるので、同じ場所にオーディオソースの付いたゲームオブジェクトを生成します。 生成するためのクラスを作りました… 続きを読む »
Cubeを破壊した後に、その位置で音を鳴らしてみました。Cubeのオーディオソースで再生しても破壊すると音が止まるので、同じ場所にオーディオソースの付いたゲームオブジェクトを生成します。 生成するためのクラスを作りました… 続きを読む »
シーンに5つの球があります。Start()で球をすべて検索し配列に入れ、配列の要素数を表示すると5個です。 using System.Collections; using System.Collections.Gener… 続きを読む »