【Blender】簡単にカーテンを作る
クロスシュミレーションで簡単にカーテンを作って、メッシュに変換してみます。 まず、カーテンのサイズのPlaneを作りました。 Planeを細分化し、7キーで真上からPlaneを見て、U > Project From… 続きを読む »
クロスシュミレーションで簡単にカーテンを作って、メッシュに変換してみます。 まず、カーテンのサイズのPlaneを作りました。 Planeを細分化し、7キーで真上からPlaneを見て、U > Project From… 続きを読む »
Blenderで簡単に布団を作ってUnityにもっていきます。 まずベッドやマットレス、まくらを作ります。 この上にPlaneオブジェクトを作ります。サイズを調節しておきます。 Subdivideして面を多めに分割します… 続きを読む »
前の記事では、面が途切れるようにUV展開したスカートにUnityでClothコンポーネントを付けると暴れてしまったので、シームを付けないでそのままアンラップしました。 すると、模様が歪んでしまうのが問題でした。 そこで、… 続きを読む »
UV展開の仕方によってClothのスカートが暴れる問題を解決したいです。 UnityでClothコンポーネントを付けるスカートにBlenderでシームを付けてUV展開しました。 UnityでインポートしてClothコンポ… 続きを読む »
Blenderでサークルから作った筒状のメッシュに、サブディビジョンサーフェスモディファイアを追加して、FBX形式でUnityにもってきました。 これをClothコンポーネントを付けて、天井の頂点を固定します。 Unit… 続きを読む »
Clothコンポーネントを付けたオブジェクトに玉を衝突させてみました。 まず、BlenderでPlaneメッシュを作って、細分化してUnityに持ってきました。 これにClothコンポーネントをつけて、Edit clot… 続きを読む »
UnityのClothコンポーネントを使ってみます。 Blenderで筒状のモデルを作って、Unityに持ってきました。 これにClothコンポーネントを追加します。 このままでは落下してしまうので、ピンのマークをクリッ… 続きを読む »