【Unity】障害物を避けるように弾道を逸らす
障害物を避けるように、発射した球の弾道を逸してみました。 まずプレイヤーの正面へ球を飛ばします。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; u… 続きを読む »
障害物を避けるように、発射した球の弾道を逸してみました。 まずプレイヤーの正面へ球を飛ばします。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; u… 続きを読む »
コライダーのClosestPointOnBoundsとClosestPointの違いを調べてみました。Boxコライダーだとわからなかったので、上のようにカプセルコライダーを使いました。 FPSプレイヤーの位置を設定し、C… 続きを読む »