ChatGPT」タグアーカイブ

【Unity】ChatGPTを使ってカスタムポストプロセスで画面全体にノイズを入れる

ChatGPTを活用して、画面全体にノイズを入れるポストプロセッシングエフェクトを作ってみました。 カスタムエフェクト 独自のポストプロセッシングエフェクトには、「C# Custom Post Process」と「Ful… 続きを読む »

【Unity】選択したテクスチャのインポート設定を自動で変更するスクリプト

ChatGPTを活用して、テクスチャのインポート設定を自動で変更するスクリプトを作りました。 インポート時に通知するメソッドもありますが、今回は選択されたテクスチャのみを対象にしました。 今回は、接尾辞によってテクスチャ… 続きを読む »

【Unity】テスト用のスポーン位置を簡単に切り替えるエディタ拡張

マップ上の目的の位置へ移動するのが面倒なので、ゲームの進行とは別にプレイヤーのテスト用のスポーン位置を設定できるようにしてみました。 スポーン位置を複数保存して、簡単に切り替えられるようにします。位置はシーンビューでハン… 続きを読む »

【Blender】ChatGPTにアドオンの作り方を質問してまとめる

ChatGPTでBlenderアドオン制作に慣れてきたので、ChatGPTに細かい部分を質問しながら、アドオンの作り方についてまとめてみました。また、自分でアドオンを作ってみました。 文字コード スクリプトはUTF-8で… 続きを読む »

【Blender】シェイプキー付のままミラーを自動で適用するアドオン

ChatGPTを使って、シェイプキーのあるオブジェクトのミラーモディファイアを自動で適用するBlenderアドオンを作りました。 ミラーモディファイア キャラクターモデルの顔に表情のシェイプキーを2つ付けました。 ミラー… 続きを読む »

【Blender】複数スクリプトを同梱したアドオンを作る

ChatGPTを使って、複数のスクリプトが同梱されたBlenderのアドオンパッケージを作ってみました。 新規マテリアルにノードを設定してオブジェクトに割り当てると、三角形の数によってオブジェクトに自動で名前をつけるの処… 続きを読む »

【Blender】ChatGPTにアドオンを作ってもらう

ChatGPTに、Blenderのアドオンを作ってもらいました。今回は、テストとして簡単なカスタムパネルを作りました。 3Dビューポートのサイドバーにパネルを表示し、列挙体や文字列を入力したり、ドラッグアンドドロップでオ… 続きを読む »

【Unity】ChatGPTにエディタ拡張のスクリプトを修正してもらう

ChatGPTに、カスタムエディタでシーンビューにバウンディングボックスを表示するのスクリプトを修正してもらいました。 このスクリプトでは、シーンに表示したバウンディングボックスの面を動かすと、反対側の面も自動で動き、セ… 続きを読む »

【Blender】スクリプトで新規マテリアルにノードを設定してオブジェクトに割り当てる

ChatGPTを使って、新しくマテリアルを作成して、複数選択したすべてのオブジェクトに割り当てるスクリプトを作りました。 マテリアルを作るときは、新規テクスチャが設定されたImage TextureノードやNormal … 続きを読む »

【Blender】カスタムパネルに入力した値を他のスクリプトで使う

ChatGPTを使って、テキストエディタのサイドバーにカスタムパネルを表示するスクリプトを作り、その値を他のスクリプトで使ってみました。 カスタムパネルを表示 import bpy class SimplePanel(b… 続きを読む »

【Blender】スクリプトで設定を変更して自動でベイクする

ChatGPTを使って、Blenderでベイクのための設定とベイクを自動で行うスクリプトを作ってみました。ベイクが終わったらテキストを出力します。 スクリプト 指示を箇条書きにしてChatGPTに送りました。 以下を実装… 続きを読む »

【Blender】Python スクリプトでシェーダーノードの接続を変更する #1

ChatGPTを使って、シェーダーノードの接続を切り替えるスクリプトを作りました。 テクスチャをベイクするときに、Bake Typeを「Diffuse」にすると、メタリックの影響で色が暗くなります。 そこで、Base C… 続きを読む »