【Unity】シーン切り替えの前に簡単にテキストや画像を表示する
ゲームオーバーでシーンを再読み込みする前に、テキストや画像を表示するためのオブジェクトを簡単に作ってみました。 まずシーンにCanvasを新規作成しました。これを後でプレハブ化して、シーン切り替えをしたいときにインスタン… 続きを読む »
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キー入力などでアイテムのメニューとカーソルを表示してみます。その間はFPSキャラクターやカメラが移動回転しないようにします。 まず、プレイヤーに継承させるインターフェースと、メニュー表示のクラスを作りました。 using… 続きを読む »
テキストやボタンをワールド空間に置いて、タッチパネルを作ってみました。 まずキャンバスにテキストとボタンを置いて、キャンバスのRender ModeをWorld Spaceにし、画面でなくワールド空間に表示させます。この… 続きを読む »
JavaScriptの勉強のために作ったcanvasゲームです。 無限にステージが作られる横スクロールゲーム タッチ操作かキーボード操作で、赤い敵に当たらないように右上に進みます。ステージが無限に自動生成されます。 玉を… 続きを読む »
とりあえずWebGL向けにビルドしてみます。 まず、画面サイズに合わせて文字が拡大縮小するように、シーンに配置されているCanvasのCanvas Scalerコンポーネントで、UI Scale Modeを Scale … 続きを読む »