Blender」タグアーカイブ

Clothのスカートの一部にアニメーションを付ける

前の記事でキャラクターに物理演算で動くスカートを履かせましたが、スカートの腰部分が固定されて動かないので少し不自然です。 そこで、スカートの上部分は足などと一緒にアニメーションで動くようにして、下の方だけ物理でひらひらと… 続きを読む »

UnityでキャラクターにClothのスカートを履かせる

Blenderでキャラクターとスカートのモデルを作り、スカートにClothコンポーネントを追加しました。 キャラクターの肌から複製して作ったスカートだとどうしても暴れてしまいます。 Blenderでスカートを新規作成する… 続きを読む »

Unityでボーリングゲームを作る #3 倒れていないオブジェクトを数える

倒れずに立ったままのピンの数だけを数えてみます。 まずボーリングのピンのプレハブに「Pin」タグを付けます。 新しく空のゲームオブジェクトを作って、新規スクリプトを付けました。 このスクリプトで、ピンの回転値からそのピン… 続きを読む »

Unityでカーリングゲームを作る #8 Blenderでリアルなストーンを作る

Blenderでカーリングストーンを作ります。 グーグル画像検索を使ってカーリングストーンの画像を見ながら作業しました。 シリンダーから作ります。高さを調節します。 Edit ModeでCtrl + B で両サイドの辺を… 続きを読む »

3Dモグラ撃ちゲームを作る #1

地面からモグラを出現させて、前の記事の方法で玉を当てるFPSミニゲームを作りました。→3Dモグラ撃ちゲーム シーンの床の下にカプセルを配置して、アニメーションを付けます。 Add PropertyでPositionを追加… 続きを読む »