【Blender】ビルボード用の画像をレンダリングする
ビルボードの木のための画像をBlenderで作成してみました。木のモデルを横からカメラでレンダリングします。 シーンを用意 CGTraderで無料の木のモデルをダウンロードして、シーンに配置しました。 太陽光も置きました… 続きを読む »
ビルボードの木のための画像をBlenderで作成してみました。木のモデルを横からカメラでレンダリングします。 シーンを用意 CGTraderで無料の木のモデルをダウンロードして、シーンに配置しました。 太陽光も置きました… 続きを読む »
階段を実際のサイズで作ると、FPSキャラクターなどで階段をのぼるときなどに、段差が高すぎて画面がガタついてしまいました。 FPSキャラのアセットによっては、高い段差の端で引っかかることもあります。そこで、Blenderで… 続きを読む »
フォントをダウンロードして、Unityや他のツールで使ってみます。 まず商用OKのフォントを探します。フォントファイルをゲームに含めて公開するときは、さらに再配布や組み込みを許可したものを選びます。 圧縮ファイルをダウン… 続きを読む »
前の記事でキャラクターに物理演算で動くスカートを履かせましたが、スカートの腰部分が固定されて動かないので少し不自然です。 そこで、スカートの上部分は足などと一緒にアニメーションで動くようにして、下の方だけ物理でひらひらと… 続きを読む »
Blenderでキャラクターとスカートのモデルを作り、スカートにClothコンポーネントを追加しました。 キャラクターの肌から複製して作ったスカートだとどうしても暴れてしまいます。 Blenderでスカートを新規作成する… 続きを読む »
Blenderでシェイプキーを設定したモデルをUnityに持っていって、表情などを動かしてみます。 まずBlenderでデフォルトのCubeを消して、Shift +A -> Mesh -> Monkeyで猿を… 続きを読む »
倒れずに立ったままのピンの数だけを数えてみます。 まずボーリングのピンのプレハブに「Pin」タグを付けます。 新しく空のゲームオブジェクトを作って、新規スクリプトを付けました。 このスクリプトで、ピンの回転値からそのピン… 続きを読む »
今ボーリングのレーンのスケールがバラバラの値です。 File -> Export -> FBX からエクスポートしてみます。エクスポートする時に、左下のApply ScalingsをFBX ALLにします。 … 続きを読む »
実際のボーリングのピンとボールのサイズに合わせて、オブジェクトのサイズを変更します。 Unityでボーリングゲームを作る #2 Blenderでモデリングで作ったピンとボールを使います。前の記事でピンのピボットを底面の真… 続きを読む »
今ボーリングのピンのピボット(矢印の根もとの黄色い点)が真ん中にあります。 Unityでも、オブジェクトの座標はこのピボットの座標です。これをピンの底に移動してみます。まず編集モードでピンの底の面を選択します。 Shif… 続きを読む »
Unityでボーリングゲームを作る #2 Blenderでモデリング ボーリングのピンとボールとレーンを作ってみます。 ピンはCircleのメッシュから作ります。 「5」「3」を押して、Right Orthoビューにし、… 続きを読む »
ストーンの底が丸いと滑りにくそうなので、メッシュコライダーの底を平らに変形してみます。 Blenderで底の平らなストーンのメッシュを作ります。 ストーンを作ったときの.blendファイルを開いて、Edit Modeで面… 続きを読む »
Blenderでカーリングストーンを作ります。 グーグル画像検索を使ってカーリングストーンの画像を見ながら作業しました。 シリンダーから作ります。高さを調節します。 Edit ModeでCtrl + B で両サイドの辺を… 続きを読む »
地面からモグラを出現させて、前の記事の方法で玉を当てるFPSミニゲームを作りました。→3Dモグラ撃ちゲーム シーンの床の下にカプセルを配置して、アニメーションを付けます。 Add PropertyでPositionを追加… 続きを読む »
テクスチャペイントで法線マップを作る モデルの表面に凹凸や傷を描いて、Unityに持っていきましょう。 Blenderで画面を分割してUV/Editorと3D Viewを表示しています。 UVマップを作ります。 3D V… 続きを読む »
展開図をフリーソフトのGIMPで読み込む Blenderで作ったCubeの展開図をフリーのペイントソフト「GIMP2」などで読み込んで色を塗ります。 このまま塗りつぶすと、枠線が残ってしまいます。 なので、レイヤーを重ね… 続きを読む »
Blenderで法線マップを簡単に作成 Blenderで、複雑な形のハイポリのモデルの表面の凹凸を、ただの四角形のローポリモデルに焼き付けます。 右がハイポリで左がローポリです。 まず、Blenderで大きめのCubeを… 続きを読む »