【Unity】BGMや効果音が途切れるとき
シーンが重くなってくると、オーディオソースで再生するBGMや効果音が途切れたり、時間がたってから急に再開したりと不具合が増えました。 原因は、同じオブジェクトに複数のオーディオソースをつけていることのようです。オーディオ… 続きを読む »
シーンが重くなってくると、オーディオソースで再生するBGMや効果音が途切れたり、時間がたってから急に再開したりと不具合が増えました。 原因は、同じオブジェクトに複数のオーディオソースをつけていることのようです。オーディオ… 続きを読む »
オーディオミキサーを使って、BGMや足音をまとめてクロスフェードさせてみました。 オーディオミキサーを作る まず、Window > Audio > Audio Mixerでオーディオミキサーウィンドウを開きま… 続きを読む »
FPSプレイヤーからターゲットまでの距離に応じてBGMをクロスフェードさせてみました。 クロスフェードさせるときだけ距離を計算したいので、そのためのオブジェクトを作ってプレハブ化しました。 using System.Co… 続きを読む »