【Unity】ナビメッシュ上に敵を出現させる #1
プレイヤーを囲うようにナビメッシュ上に敵を配置する方法を考えてみました。 ナビメッシュ上に予め空のゲームオブジェクトをたくさん配置しておいて、その中からプレイヤーとの距離によって選ばれたものと同じ位置に敵を出現させること… 続きを読む »
プレイヤーを囲うようにナビメッシュ上に敵を配置する方法を考えてみました。 ナビメッシュ上に予め空のゲームオブジェクトをたくさん配置しておいて、その中からプレイヤーとの距離によって選ばれたものと同じ位置に敵を出現させること… 続きを読む »
前の記事でカメラを回転させるときに、カメラを縦横に動かして柱の角から覗けるようにします。 FirstPersonControllerクラスではカメラの移動はUpdateCameraPosition()で行うので、ここにカ… 続きを読む »
曲がり角から覗き見るように、一人称視点のプレイヤーのカメラを横に傾けます。今回はカメラの回転だけをやってみました。 Qキーで左、Eキーで右にリーンします。FPSコントローラーでカメラの回転をMouseLookクラスのLo… 続きを読む »
まぶたと口を動かすために、各部にハサミ状に2つずつボーンを付けました。すべて頭のボーンが親です。 このまま自動でウェイトをつければある程度自然に動かせます。 (Generated Photos) しかし、上唇のボーンを開… 続きを読む »