【Unity】エディタ拡張でシーン上の条件に合うゲームオブジェクトのリストを表示する
シーンにゲームオブジェクトが大量にあると、少しの修正にも時間がかかります。そこで、エディタ拡張で、条件にあったヒエラルキーにあるゲームオブジェトを素早く選択できるようにしてみました。 今回は、シーンの中からオーディオミキ… 続きを読む »
シーンにゲームオブジェクトが大量にあると、少しの修正にも時間がかかります。そこで、エディタ拡張で、条件にあったヒエラルキーにあるゲームオブジェトを素早く選択できるようにしてみました。 今回は、シーンの中からオーディオミキ… 続きを読む »
アニメーションや音、エフェクトなどの演出をタイムスケールを0にすることで一時停止/再開してみました。 アニメーション アニメーターコンポーネントのUpdate Modeが「Normal」のときは、タイムスケールに合わせて… 続きを読む »
デフォルトでは、シーンの読み込みと同時にオーディオデータもロードされますが、スクリプトで好きなタイミングにロードやアンロードができるようにしてみました。 オーディオファイルをインポートして、オーディオクリップのインスペク… 続きを読む »
Cubeを破壊した後に、その位置で音を鳴らしてみました。Cubeのオーディオソースで再生しても破壊すると音が止まるので、同じ場所にオーディオソースの付いたゲームオブジェクトを生成します。 生成するためのクラスを作りました… 続きを読む »
カメラの前で左右に動く球にAudio Sourceコンポーネントを付けて、Spatial Blendを1にし、Doppler Levelを1のままにします。すると球から聞こえるBGMの音の高さがドップラー効果で変化します… 続きを読む »