【Unity】Anisotropyタイプのマテリアルを使う
HDRPで、スペキュラハイライトを引っ張るAnisotropyタイプのマテリアルを使ってみました。 かなり自然な見た目になりました。 まず、シリンダーにマテリアルを付けて、Material TypeをAnisotropy… 続きを読む »
HDRPで、スペキュラハイライトを引っ張るAnisotropyタイプのマテリアルを使ってみました。 かなり自然な見た目になりました。 まず、シリンダーにマテリアルを付けて、Material TypeをAnisotropy… 続きを読む »