【Blender】別のUVマップでベイクする
テクスチャをベイクするときにレンダリングとは別のUVマップを使ってみました。 2つ目のUVマップを作る デフォルトのCubeは初めから綺麗にUV展開されています。 違いがわかりやすいようにこのUVを拡大しました。 オブジ… 続きを読む »
テクスチャをベイクするときにレンダリングとは別のUVマップを使ってみました。 2つ目のUVマップを作る デフォルトのCubeは初めから綺麗にUV展開されています。 違いがわかりやすいようにこのUVを拡大しました。 オブジ… 続きを読む »
「Aim Constraint」コンポーネントを使って、常に特定のゲームオブジェクトの方を向かせてみます。 まず、シーンにある猿のゲームオブジェクトに、Aimコンストレイントコンポーネントを付けました。 このオブジェクト… 続きを読む »
眼球にボーンアニメーションを付けてUnityで動かしてみました。 目はUVスフィアで、顔と独立しています。 まず頭にボーンをつけて、オブジェクトデータプロパティでIn Frontのチェックを入れて見やすくしました。 また… 続きを読む »
まぶたと口を動かすために、各部にハサミ状に2つずつボーンを付けました。すべて頭のボーンが親です。 このまま自動でウェイトをつければある程度自然に動かせます。 (Generated Photos) しかし、上唇のボーンを開… 続きを読む »
Blenderで正面の顔写真を顔のモデルに貼り付けてみました。 顔写真は、AIで顔写真を生成するサイトからダウンロードしました。 →https://generated.photos/ 商用でなければ無料で使えて、ライセン… 続きを読む »