【Blender】シェイプキーを頂点グループごとに分割する
頂点グループを使って、シェイプキーを部分的に複製しました。 シェイプキーを追加 UVスフィアを用意して、データプロパティの「Shape Keys」パネルの「+」ボタンを2回押し、シェイプキーを追加します。 「Key 1」… 続きを読む »
頂点グループを使って、シェイプキーを部分的に複製しました。 シェイプキーを追加 UVスフィアを用意して、データプロパティの「Shape Keys」パネルの「+」ボタンを2回押し、シェイプキーを追加します。 「Key 1」… 続きを読む »
Unityのサンプルシーンの竹のようなモデルをBlenderで作ってみました。 完成したモデルでは、幹の周囲を上向きの葉が囲っています。幹の下半分にはほとんど葉がなく、幹の先端の近くや下部では葉が小さいです。 これらの葉… 続きを読む »
簡単にローポリの木を作ってみました。 まず木の画像を用意します。今回はtextures.comでダウンロードしました。これをBlenderの3Dビューポートで1キーを押して正面から見ているときに、ビューポートにドラッグア… 続きを読む »
ウェイトを少し細かく調整してみました。 ベルトを通す部分を後から作り、メッシュ→アーマチュアと同時選択して、Ctrl + P からWith Automatic Weightsを選択し関連付けました。 このままだとベルト通… 続きを読む »
こちらのツイートの方法で体と頭のアーマチュアを結合してみました。 頭と体を別々のアーマチュアにペアレントしてウェイトを付けておきました。 位置を合わせました。 頭と体に同じ名前のボーンがあります。 このまま結合すると同じ… 続きを読む »
Blenderのクロスをピン止めして風になびかせる 簡単にクロス(布)を作って、このページで作った扇風機の風になびかせてみましょう。 (扇風機を作らなくても、簡単に風を送ることができます。) 布にはPlaneを使います。… 続きを読む »
Blenderのヘアーの使い方 Blenderのヘアータイプのパーティクルを使って、猿のメッシュに髪の毛をつけてあげましょう。 まずはSVスフィアにパーティクルをつけて、TypeでHairを選びます。 Viewportを… 続きを読む »