【Unity】VFXグラフのプロパティをシーンのオブジェクトと紐付ける
「VFX Property Binder」コンポーネントを使って、VFXグラフのパーティクルのVelocityとFPSキャラの移動速度を紐付けてみました。 まず、Vector3のプロパティを作って、Exposedのチェッ… 続きを読む »
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スクリプトでステートごとにアニメーションのスピードを変更してみました。 まずFloat型のパラメーターを作って、スピードを変えたいステートを選択してインスペクタを見ます。 Speed Multiplierの右端のチェック… 続きを読む »