【Unity】遮蔽部分が透けて見えるカスタムパス
オブジェクトの遮蔽部分が透けて見えるカスタムパスのサンプルエフェクトを詳しく見てみました。 参考:https://github.com/alelievr/HDRP-Custom-Passes?tab=readme-ov-… 続きを読む »
オブジェクトの遮蔽部分が透けて見えるカスタムパスのサンプルエフェクトを詳しく見てみました。 参考:https://github.com/alelievr/HDRP-Custom-Passes?tab=readme-ov-… 続きを読む »
カスタムデプスバッファを使って、壁越しに遮蔽されているメッシュを描画してみました。 遮蔽された部分は単色で、遮蔽されていない部分は通常の色で表示します。 レイヤーを設定 まず、新しいレイヤーを作って、キャラクターのプレハ… 続きを読む »