【Unity】回転の軸と角度を取得する
Quaternion.ToAngleAxisメソッドを使うと、オブジェクトの回転の軸と角度を簡単に取得できます。 まず、角度と軸のための変数を、このメソッドの引数にoutキーワードを前置きして渡します。渡す前に変数を初期… 続きを読む »
Quaternion.ToAngleAxisメソッドを使うと、オブジェクトの回転の軸と角度を簡単に取得できます。 まず、角度と軸のための変数を、このメソッドの引数にoutキーワードを前置きして渡します。渡す前に変数を初期… 続きを読む »
角度指定して回転させるには、Transform.Rotateメソッドを使います。 例えば、ワールドのY軸に沿って45度回転させたいときは、下のように各軸の角度とスペースを渡します。 transform.Rotate(0,… 続きを読む »