【Unity】距離によってビネットの強さを変える
敵などが近くにいるときに、ビネットの強さを上げて、画面の縁が黒くなるようにしてみます。 ビネットを追加する まず、ヒエラルキーでVolumeオブジェクトを作ります。 Volumeを選択して、インスペクタで、Newをクリッ… 続きを読む »
敵などが近くにいるときに、ビネットの強さを上げて、画面の縁が黒くなるようにしてみます。 ビネットを追加する まず、ヒエラルキーでVolumeオブジェクトを作ります。 Volumeを選択して、インスペクタで、Newをクリッ… 続きを読む »
FPSプレイヤーからターゲットまでの距離に応じてBGMをクロスフェードさせてみました。 クロスフェードさせるときだけ距離を計算したいので、そのためのオブジェクトを作ってプレハブ化しました。 using System.Co… 続きを読む »