【Unity】VFXグラフで吹き出す血しぶきを作る
VFXグラフで勢いよく吹き出す血しぶきを作ってみました。 まず、速度を設定した後に、XZ方向とY方向に別々の値をかけて、上方向の速度と広がりを設定できるようにします。 はじめは、Set Velocity Randomブロ… 続きを読む »
VFXグラフで勢いよく吹き出す血しぶきを作ってみました。 まず、速度を設定した後に、XZ方向とY方向に別々の値をかけて、上方向の速度と広がりを設定できるようにします。 はじめは、Set Velocity Randomブロ… 続きを読む »
HDRPのデカールシェーダーを使って血だまりを作ってみました。 まず、textures.comで血のテクスチャ画像をダウンロードします。この画像には白い背景があったので、GIMPの「色を透明度に」を使って背景を透明にしま… 続きを読む »